|
|
INTRODUCCIÓN.
1)
Partes de un ordenador.
2)
Como usar el ratón y el teclado.
3)
Apagar el ordenador.
4)
Vocabulario.
5)
El tamaño de los datos. |
ANTES DE EMPEZAR, ¿SABES QUÉ ES LA INFORMÁTICA?
|
Llamamos ordenadores a las máquinas que
procesan información. Para
procesar la información tiene que hacer tres tareas:
Entrada:
Recibir información.
Proceso:
trabajar con la información.
Salida:
Presentar los resultados.
La informática es la ciencia que estudia la forma en la que los
ordenadores tratan la
información.
1. LAS PARTES DE UN ORDENADOR |
Un ordenador tiene dos
tipos de componentes
Hardware
y
Software:
Se llama
software
a el conjunto de programas que el ordenador necesita para funcionar (En
informática se le llama
componente lógico).
El software incluye programas, aplicaciones, sistema
operativo y en general todo lo que no se puede tocar.
Se llama
hardware
a las partes físicas del ordenador que podemos ver y
tocar. Forman el hardware los cables, cajas, los componentes eléctricos,
el teclado, el ratón, etc.
Una parte del Hardware está a la vista y otra parte está
dentro de la caja. Así, llamamos
partes externas
a las que están fuera de la caja
y
partes
internas
a las que están dentro.
PARTES EXTERNAS (CAJA Y PERIFÉRICOS) |
|
|
1. CAJA o
BASTIDOR. Caja
metálica en la que están metidos los circuitos y los discos. |
2. PANTALLA
o MONITOR. |
3. RATÓN.
Permite mover por la pantalla el puntero. |
|
|
4. TECLADO.
|
|
Estos cuatro son imprescindibles, pero puede haber muchos más: |
|
LECTORES
DE CD, DVD, y DISQUETES. (Aunque los disquetes ya
se usan poco). |
ALTAVOCES. |
IMPRESORAS, ESCÁNERES, CÁMARAS y DISPOSITIVOS DE MEMORIA EXTERNOS. |
|
|
Los componentes auxiliares conectados a la unidad
central se llaman periféricos. Normalmente sirven
para
introducir o para recibir la información.
|
PERIFÉRICOS DE
ENTRADA. Los usamos para introducir datos en el
ordenador. (El teclado, el ratón, el escáner, un micrófono...) |
|
PERIFÉRICOS DE
SALIDA. Los usa el ordenador para darnos
información a nosotros. Los datos salen del ordenador.
(Monitor, impresora, altavoces, fax...) |
|
Algunos son a la vez de
entrada y de salida: como el módem, la pantalla táctil
y las grabadoras de CD o DVD. Se llaman
PERIFÉRICOS MIXTOS. |
|
(También se consideran periféricos los dispositivos que
almacenan información como memoria auxiliar de la principal
como las memorias portátiles, los discos de CD o DVD,
memoria flash, un Pen Drive...).
|
|
|
|
|
|
PARTES INTERNAS (EL BASTIDOR) |
|
|
LA PLACA BASE. Placa electrónica a
la que se conectan: |
|
- EL PROCESADOR.
El”cerebro” del ordenador. Es un chip que controla todos los
componentes del ordenador y hace funcionar los programas. |
- DISCO DURO. Es la memoria estable
del ordenador. En ella se guardan los archivos hasta que decidas
borrarlos. |
- LA MEMORIA RAM. Es una memoria temporal.
Funciona como una pizarra en la que se escriben y se
borran los datos. Cuando apagas el ordenador se
borra todo lo que hay en ella. Si el ordenador
tiene mucha memoria RAM trabajará más rápido y mejor. |
- LAS PLACAS DE
EXPANSIÓN. Conectan las tarjetas
(gráfica, de sonido, un MODEM, de video....) y los
puertos
(como los USB). |
|
Los puertos son los canales que
conectan la CPU y los periféricos. |
|
CPU, para no liarnos llamaremos CPU
al conjunto formado por la memoria, la placa base
y el procesador. |
- LA FUENTE DE ALIMENTACIÓN. |
|
|
Haz clic en esta
foto para ver como es un ordenador por dentro. |
|
2. COMO USAR EL RATÓN Y EL TECLADO |
|
|
|
EL RATÓN |
|
Ya dijimos que su
función principal es manejar el puntero.
|
|
|
Normalmente tiene
DOS botones, y una rueda de desplazamiento. |
|
EL BOTÓN IZQUIERDO.
Se utiliza para realizar operaciones. Siempre que digamos
"hacer clic" o "doble clic" hay que apretar el
botón izquierdo. |
|
EL BOTÓN DERECHO.
Abre el menú de opciones. Sólo
apretaremos este botón cuando se diga hacer "clic con el botón
derecho". |
|
LA RUEDA DE
DESPLAZAMIENTO. Sirve para movernos arriba y abajo por
la pantalla. |
|
Sirve para introducir datos y dar órdenes al ordenador.
Las teclas tienen distintas utilidades. Observa el dibujo, las teclas
están coloreadas según su utilidad.
1. El teclado
alfanumérico.
Sirve para introducir datos.
2.
El teclado
numérico. Facilita el trabajo con
números.
3. Las teclas de desplazamiento.
Permiten moverse por la pantalla sin usar el ratón.
El teclado alfanumérico (2) tiene letras,
números y una serie de teclas especiales, ahora necesitas saber que:
|
Bloq
Mayús: Púlsala una vez para escribir todos los caracteres en mayúsculas.
Cuando está activado se enciende una luz en el teclado. |
|
Shift (Mayúsculas).
Escribe una letra en mayúscula y los
símbolos de la parte superior de las teclas:
ª
¡ “ · $ % & / ( ) = ¿ ? ^ * ¨ Ç ; :_ >
Pulsa al mismo tiempo la tecla
Mayúsculas y la tecla de la letra
o del símbolo. |
|
Alt Gr:
Para poder escribir el tercer carácter de algunas teclas, que aparecen
abajo a la derecha.
\ | @ # ] [ { } €
Por ejemplo para escribir
@ hay
que pulsar al mismo tiempo la tecla
Alt Gr y la
tecla 2. |
|
Retroceso.
Borra hacia atrás. |
|
Intro:
(enter, return o entrada). Para aceptar o confirmar. Al trabajar con texto
pulsa Intro para cambiar de párrafo. |
|
Menú de
inicio:
muestra el menú de inicio de Windows y la barra de tareas. |
|
Menú de acceso directo:
muestra el menú de opciones de un objeto seleccionado. |
|
Alt
y Control.
Sirven para dar funciones especiales a las demás teclas.
Por ejemplo para copiar pulsa al mismo tiempo
Alt y C . |
|
Barra
espaciadora:
(la barra larga de abajo). Introduce un espacio en blanco al escribir. |
|
Para poner
un acento primero pulsa la tecla del
acento (a la derecha de la Ñ) y después la tecla de la vocal. El acento
aparecerá cuando escriba la vocal. |
El teclado
numérico (2)
se utiliza para trabajar con números. Se activa y
desactiva pulsando la tecla Bloq Num,
cuando está activado se enciende una luz en el teclado.
Las teclas de desplazamiento (3)
Inicio |
Inicio.
Coloca el cursor al principio de una línea de texto. |
Fin |
Fin.
Coloca el cursor al final de una línea de texto. |
Re Pag |
Re Pág.
Avanza una página. |
Av Pag |
AV Pág.
Retrocede una página. |
|
Las flechas de
desplazamiento. Desplazan el cursor en la dirección
de la flecha. |
|
Supr |
Supr.
Elimina un elemento seleccionado. Al trabajar con texto borra hacia
adelante. |
Otras teclas
Esc
(Escapar). Sirve para cancelar y para salir de algunas aplicaciones.
Las
teclas de función (F1 a F12): al usar los programas
dan órdenes concretas al ordenador.
Caja. Parte del ordenador en la que se
guardan las partes internas del ordenador.
Disco duro.
Dispositivo de almacenamiento estable que aloja el sistema operativo y los
archivos.
Hardware.
parte física de un ordenador (cables, pantall, teclado, el
procesador...)
Informática.
Tratamiento de la información mediante ordenadores.
Memoria RAM memoria temporal.
Ordenador. Máquina con gran capacidad
de cálculo mediante programas.
Periférico. Partes externas auxiliares
conectadas a la CPU que sirven para que entre y salga la información.
Placa base. Circuito que aloja las
partes internas y ala que se se conectan los periféricos.
Procesador.
Parte del ordenador que realiza los cálculos y las operaciones.
Puerto.
Canal por el que se mueve la información entre la placa base y los
periféricos.
Software.
instrucciones que permiten trabajar al ordenador (programas y sistema
operativo)
5. EL TAMAÑO DE LOS DATOS |
Ya sabemos
que el ordenador tiene memoria. La información se guarda en el disco
duro de forma estable y en la memoria RAM de forma temporal.
También sabes que puedes guardar datos en un CD, un PM3 o en otros
dispositivos de memoria externa.
¿Pero cuánta información se puede guardar en ellos? Imagina que vas
a comprar un refresco, verás que hay botellas de distintos tamaños. En
unas caben de 2 litros de refresco, en otras 1 litro y en otras un 1/4 de
litro.
Con los dispositivos de memoria pasa algo parecido. También los hay de
diferentes tamaños y en unos cabe más información que en otros, pero en
lugar de medirlo en litros se mide en
BYTES.
El número de BYTES
que tiene la memoria nos dice la cantidad de información que se puede
guardar en ella.
El número de
BYTES que tiene un archivo
nos dice cuanto
espacio de memoria ocupa.
Un ejemplo. Si tengo un disco con capacidad para 1.000
BYTES puedo guardar 2 archivos de 500 BYTES de tamaño. Pero no podré
guardar un archivo de 500 BYTES y otro de 505 BYTES porque no hay espacio
suficiente.
¿CÓMO SE MIDE ESTO?
Esto es un
poco difícil de entender. Por ahora basta con que sepas que los archivos
tienen distintos tamaños y que su tamaño nos dice cuanto espacio de
memoria ocupa, pero es importante que te hagas una idea de lo que
significa el tamaño de los datos.
Atento, y no te preocupes si no
entiendes algo.
La unidad más pequeña de información
se llamada
BIT.
A cada BIT se le da un valor de 1 o de
0. (Puedes imaginarlo como una bombilla que está o encendida o apagada).
Los BITES se van agrupando
en conjuntos de 8 en 8, cada uno de estos conjuntos se llama
BYTE.
Hay 250 formas diferentes de
combinar 8 bits (es decir 250 formas de combinar bombillas
encendidas y apagadas). A cada una de estas combinaciones se le asigna un
significado o dato.
Los BYTES también se
agrupan en conjuntos. (Primero de 2 en 2, luego 4 en 4, después de 8 en
8..., y así sucesivamente).
Lo importante es saber que:
El conjunto de 1.024 BYTES se llama KILOBYTE
(KB).
El conjunto de 1.024 KILOBYTES se llama MEGABYTE
(MB).
El conjunto de 1.024 MEGABYTES se llama GIGABYTE
(GB).
El conjunto de 1.024
GIGABYTES se llama TERABYTE (TB).
|
TEMA
1.
EL ESCRITORIO DE WINDOWS |
Antes
de empezar... ¿qué es el Sistema Operativo?
Los ordenadores necesitan un
SISTEMA OPERATIVO
(SO)
para funcionar. El que usamos aquí se llama
Windows.
Pero hay
otros,
como Linux o Mac
El
sistema operativo es el programa
(software) más importante del ordenador porque controla el funcionamiento de
todos los componentes del equipo.
Las funciones principales del SO
son: ejecutar los programas,
coordinar el hardware,
organizar los archivos y facilitar la conexión a Internet y a otras redes.
Los programas necesitan un SO para funcionar. Cuando un programa está preparado para funcionar
en un determinado SO se dice que son compatibles.
(Los programas necesitan una serie de recursos para funcionar
correctamente que le "presta" el SO. Si el programa necesita algún recurso
que no tiene el SO no serán compatibles, y el programa no funcionará).
|
1.
EL ESCRITORIO
La primera ventana
que aparece al abrir Windows es el
escritorio. En él
están los iconos de acceso directo
y la barra de tareas.
En el
escritorio están todas las cosas que
necesitas para trabajar. Tiene un aspecto similar a este:
|
Los
iconos de acceso
directo son pequeños
dibujos, normalmente acompañados de un texto, que representan un archivo o
una carpeta. Haciendo doble clic sobre ellos se abre ese
archivo o esa carpeta.
Se pueden
seleccionar, haciendo sólo un clic, para moverlos y arrastrarlos por el
escritorio. |
|
Opciones del
escritorio. Haciendo clic con
el botón derecho sobre el Escritorio se abre su
menú de opciones. Con este menú puedes organizar los iconos o abrir
la ventana de propiedades. En
propiedades puedes cambiar
el fondo del escritorio, el salva pantallas, la apariencia y la resolución. |
2.
LA BARRA DE TAREAS
La barra de tareas
está normalmente en el borde inferior del escritorio. Desde esta barra se
puede acceder de forma rápida a programas y tareas que estén abiertas.
En esta barra está el botón Inicio. Además iconos de acceso
rápido, un botón por cada ventana abierta, el reloj
y los iconos de los componentes instalados.
|
|
Tiene un aspecto parecido a este: |
|
La barra de tareas se puede ocultar: Inicio/
Configuración/Barra de tareas y menú Inicio/Ocultar automáticamente la
Barra de Tareas |
|
EL BOTÓN INICIO.
Es el medio más rápido para empezar a trabajar.
Al hacer clic en INICIO se
despliega un recuadro desde el que podemos acceder a cualquier programa o
contenido de Windows.
Este menú de Inicio tiene varios elementos: APAGAR, EJECUTAR, AYUDA,
BUSCAR, CONFIGURACIÓN, DOCUMENTOS y PROGRAMAS.
|
|
|
Cuando a la derecha
del nombre hay una punta de flecha significa que dentro de esa carpeta
hay más opciones. |
Colocando el
puntero sobre la carpeta se despliega un
submenú
(por ejemplo, al poner el puntero sobre "Todos los
Programas" aparece un cuadro |
con la lista de los
programas instalados). |
|
|
-
Apagar. Uno
de los contenidos más importantes del botón inicio es el de apagar el
ordenador, siempre debe apagarse haciendo clic en
Inicio
y eligiendo la opción
apagar
+
aceptar,
nunca dándole directamente al botón o desenchufándolo. Si selecciona
Suspender el
ordenador está encendido pero en estado de bajo consumo, si se mueve el
ratón o se pulsa el teclado vuelve al estado normal.
Ctrl+Alt+Supr.
Si el ordenador se atasca (como se suele decir, se cuelga) tampoco hay
que apagarlo desenchufándolo o pulsando el botón, antes debes probar a
pulsar Ctrl+Alt+Supr pulsando, sin soltarlas, una tecla tras otra.
Aparecerá una ventana con la lista de tareas que se estén ejecutando, si
en alguna tarea aparece la etiqueta
No responde,
selecciónala y pulsa
Finalizar
tarea.
Si no se arregla el problema pulsa
Cerrar el
sistema. |
-
Ejecutar. Es
una forma de abrir un fichero o una aplicación.
-
Ayuda.
Despliega la ventana de ayuda para acceder al manual de Windows.
-
Buscar.
Sirve para localizar documentos o carpetas.
-
Configuración.
Es un menú con atajos para acceder al Panel de Control, las impresoras,
las propiedades de la barra de atareas, etc. Aquí se cambia la
configuración del ordenador, hay que tener mucho cuidado con lo que se
hace porque podemos inutilizar alguna parte del ordenador.
-
Documentos y Programas.
Son listas de atajos para poder acceder a los documentos o los programas.
Además del botón
Inicio
también hay iconos de acceso directo y un botón por cada una de las tareas
que estén abiertas. En la derecha está el reloj (si se pone el puntero
encima indica la fecha). Al lado del reloj hay más iconos, son los iconos
de los componentes instalados como volumen, antivirus, impresoras
elementos conectados a los puertos USB, etc.
3. CREAR
UN ICONO DE ACCESO DIRECTO EN EL ESCRITORIO
DESDE
EL MENÚ INICIO
Crear un acceso directo a un programa o a un archivo desde el menú INICIO es muy sencillo:
1º Haz clic en el botón
Inicio
y busca el archivo o el programa (por ejemplo, para crear un acceso
directo para la calculadora hay que hacer clic en
Inicio/
Todos los
programas/
Accesorios/
Calculadora) y colocar el puntero encima.
2º Con
el puntero sobre el archivo o el programa (en este caso el programa Calculadora)
haz un clic con el botón derecho. Se abre un menú de opciones, en
él hay que seleccionar
Enviar_a/
Escritorio,
crear acceso directo.
Una vez
creado el icono se puede arrastrar a cualquier punto del escritorio.
También se puede arrastrar a la barra de tareas para crear un acceso
directo.
Los iconos se
pueden organizar haciendo clic con el botón derecho sobre una vacía del
escritorio y eligiendo una de las opciones (tipo, tamaño u orden
alfabético).
|
TEMA
2.
LOS MENÚS DE WINDOWS |
1. ¿QUÉ SON LOS MENÚS?
Los menús son
listas de órdenes (opciones) permitidas por Windows. Están agrupados de forma lógica
para que sea más fácil encontrarlas. (Cuando vas a un restaurante te dan
un menú con todos los platos que tienen para que elijas que quieres comer,
Windows te da un menú
con todas las posibilidades que tienes para que elijas que quieres hacer).
El primer menú de
Windows, y el más importante también, es el que se despliega con el botón
de Inicio (que vimos en el tema anterior).
TIPOS DE MENÚS
-
La barra de menús.
Casi todas las ventanas tienen lo que se llama barra de
menús, una
barra situada en la parte superior de la ventana en la que están colocados
los diferentes menús posibles (archivo, edición, ver, formato,
herramientas, etc.) Al hacer clic sobre ellos se despliegan las órdenes
que hay en cada uno que están colocadas en él por su utilidad; es decir en
el menú Archivo se agrupan todas las órdenes que sirven para modificar el
archivo con el que se trabaja (abrir, guardar, configurar, etc.), en el
menú Edición se agrupan todas las órdenes útiles para cambiar el contenido
del archivo (copiar, pegar, deshacer, buscar, etc.)…
Si no se quiere
elegir ninguna de las órdenes se cierra haciendo clic otra vez sobre el
menú.
|
-Los menús de opciones.
Son los que aparecen al hacer clic con el botón derecho en alguna zona
de la pantalla o en un objeto seleccionado.
(También aparece apretando la tecla que está a la izquierda de
Control)
En el menú contextual están las ordenes que se pueden usar con ese
objeto. El contenido del menú dependerá del objeto. |
Para cerrarlo hay
que seleccionar alguna de sus órdenes o hacer clic en algún lugar fuera
del menú.
2. ¿CÓMO FUNCIONAN LOS MENÚS?
Todos los menús
funcionan de forma similar.
Si abrimos un menú
aparece la lista de opciones, la opción sobre la que está puesto el
puntero aparece resaltada en otro
color. Para seleccionarla basta con hacer clic sobre ella (o pulsar la
tecla Enter).
|
|
RECUERDA: si a
la derecha del nombre del menú (o entrada) aparece una punta de flecha
significa que dentro hay otros menús o más órdenes para escoger. |
- Si la entrada va
seguida de puntos suspensivos al seleccionarla se abrirá otra
ventana para pedir más información.
- Otras tienen unas
casillas cuadradas, llamadas casillas de verificación, en las que se puede
colocar o borrar una marca. Si se coloca la marca se activa la opción y si
se desmarca se desactiva la opción. Se puede elegir una o varias.
- A veces la casilla
es redonda, en estos casos sólo se podrá escoger una de ellas; es decir
son excluyentes.
- Si la entrada del
menú aparece de color gris significa que esa opción no puede seleccionarse
en ese momento. (por ejemplo; no puedes "Pegar" nada si no hay algo
"cortado" o "copiado", por eso la opción "Pegar" aparecerá en gris)
Para manejar los
menús se puede usar también el teclado. Para desplegar un menú basta con
teclear Alt
y la letra que aparece subrayada en la entrada del menú (Alt
+ a abrirá
el menú Archivo). Una vez desplegada para moverse por el menú se usan las
flechas del teclado. Si hay una entrada con más menús dentro (tiene una
punta de flecha a la derecha) para entrar y salir de ella se usan las
flechas derecha e izquierda. Para seleccionar la opción deseada hay que
situarse sobre ella y pulsar Enter.
Si alguna entrada
tiene una letra subrayada se puede ahorrar tiempo pulsando la tecla de esa
letra.
Otra posibilidad es
utilizar las teclas de método abreviado, que permiten ejecutar algunas
órdenes con el teclado. La combinación que hay que teclear suele aparecer
a la derecha de la orden cuando desplegamos el menú. Son ejemplos de esto
Ctrl+V = pegar, Ctrl+C = copiar, etc
3. Menús típicos de las ventanas.
Algunos
menús aparecen en casi todas las ventanas de programas y aplicaciones, son
los llamados menús típicos:
|
|
|
- Archivo:
contiene las órdenes relacionadas con la creación y
configuración de los archivos (crear nuevos
archivos, guardar,
imprimir, etc.) |
- Edición:
órdenes relacionadas con la selección de elementos, copiar, pegar, buscar,
etc. |
- Ver:
órdenes para seleccionar los componentes y el aspecto de la ventana. |
- Herramientas:
contiene las utilidades (medios para trabajar) de la aplicación. |
- Ayuda:
Este menú siempre está presente, contiene un manual (un libro de
instrucciones) de la aplicación. Se puede consultar en cualquier momento. |
|